Les personnages
Sommaire
Les caractéristiques
- Santé (Pv)
Nombre de points de vie du personnage, lorsque qu'un joueur à 0 Pv, il est mort
- Armure (Pa)
Les points d'armure (Pa) sont données par l'équipement, les points de dégâts seront retiré en premier dans les Pa puis dans les Pv si le joueur n'a plus de points d'armure
- Expérience (Xp)
L'expérience est le résultat de l'activité du joueur, chaque actions permet de gagner de l'expérience
- Précision (Chance de réussir un tir)
Exprimé en %, ce chiffre indique les chances de réussir un tir sur une échelle de 0 à
100.
Pour chaque attaque, un nombre 'x' compris entre 0 et 100 sera généré, si le score de précision est supérieur à 'x', l'attaque est réussi, sinon elle est raté.
Si 'x' est égal à 0% → échec critique
Si 'x' est égal à 100% → attaque critique (dégât doublé)
- Régénération (Récupération Pv/Pa)
Capacité de récupération du corps aux blessures. C'est une compétence à apprendre au file du temps.
- Vision (Vision des joueurs, des camouflés et du terrain)
C'est la distance à la qu'elle on peut voir les autres joueurs, ainsi que le terrain. Elle est la même pour tous en début de jeu et ne peut être modifier qu'avec des implants ou des équipements spécifiques. Par contre la compétence pisteur permet d'augmenter la vision et la détection des camouflés.
- Cybernétique
Ce sont des implants biomécaniques qui permettent aux joueurs de développer leurs caractéristiques au delà des limites humaines. Ils sont réserver à une élite de joueurs sur recommandation du chef de faction. Ils sont perdu à chaque mort.
L'expérience
Chaque action réaliser lors d'un tour rapporte de l'expérience selon des barèmes.
Les actions faisant gagné des points :
- Les mouvements
- Les attaques
- Les soins
- L'utilisation d'une compétence (camouflage, pisteur, compétence de carrière, etc.)
- La position défensive (perte des attaques et mouvements, mais gain de 50% des points d'armures)
Le but de l'Xp est de donner un ordre d'idée de l'activité des personnages, elle n'a aucune incidence sur le jeu.
Elle servira par contre en matière de statistique et classement.
L'argent (solde)
La solde est la pour permettre au soldat de s'équiper, ainsi que de mettre à prix la tête d'une cible.
Le salaire de chaque joueur sera décidé par son grade :
- Caporal : 10
- Caporal-chef : 15
- Brigadier : 20
- Brigadier-chef : 30
- Maréchal des Logis : 40
- Sergent : 50
- Sergent-chef : 70
- Adjudant : 90
- Adjudant-chef : 110
- Sous-lieutenant : 140
- Lieutenant-colonel : 180
Ces valeurs seront revues durant les phases de tests.
Des bonus de solde seront données aux personnes ayant un rôle dans la faction.
- Chef de faction : Bonus de 90
- Sous chef de faction :Bonus de 70
- Chef de corporation : Bonus de 50
Les grades
Il existe différentes formes de grades :
- Les grades d'anciennetés
- Les grades de compétences
- Les grades de hautes compétences
- Les grades honorifiques
Les grades d'anciennetés
- Caporal : Grade de base, tout nouveau joueur commence à ce grade.
- Caporal-chef : Obtenus à 0.5 d'Xp (10 jours) ou attribuer par le chef de corporation .
- Brigadier : Obtenus à 2 d'Xp (30 j) ou attribuer par le chef de corporation.
- Brigadier-chef : Obtenus à 5 d'Xp (60 j) ou attribuer par le chef de corporation.
Les grades de compétences
- Maréchal des Logis : Donné par le chef de corporation et le sous-chef de corporation.
- Sergent : Donné par le chef de corporation et le sous-chef de corporation.
- Sergent-chef : Donné par le chef de corporation et le sous-chef de corporation.
- Adjudant : Donné par le chef de corporation et le sous-chef de corporation.
Les grades de hautes compétences
- Lieutenant-colonel : Donné par le chef ou sous chef de faction à la demande du chef de corporation.
- Sous-lieutenant : Donné par le chef ou sous chef de faction à la demande du chef de corporation.
- Adjudant-chef : Donné par le chef ou sous chef de faction à la demande du chef de corporation.
Les grades honorifiques
- Colonel : Donné par le maréchal ou un général.
- Général : Donné par le Maréchal uniquement.
- Maréchal : Attribuer selon des conditions spécifiques à chaque faction par un administrateur.
La réputation
Ce chiffre indique la qualité d'un soldat, il augmente de la façons suivante:
- Par frag : +3 pt + 5% de la réputation de la cible
- Pour les soins : +1 pt par tranche de 200 Pv soigné
- Pour le génie : +1 pt pour 5 constructions
- Pour le Rôle Play : +1 pt par sujet Rôle Play ayant été voté plus de 20 fois
- Pour l'ancienneté : +1 pt par mois et +10 Pt par année de jeu
- Pour les grades : à la nomination
réputation:
Maréchal +50pt
Général +30pt
Colonel +20pt
Lieutenant-colonel +15pt
Sous-lieutenant +13pt
Adjudant-chef +10pt
Adjudant +8pt
Sergent-chef +7pt
Sergent +6pt
Maréchal des Logis +5pt
Brigadier-chef +4pt
Brigadier +3pt
Caporal-chef +2pt
Caporal +1pt
Troufion
Perte de réputation
- Par mort : -3 pt et -5% de la différence de réputation (réputation mort - réputation tueur) – Si le tueur a plus de réputation que le mort, on perd que 3 pt
- Perte d'un grade pour faute ou autrement que par démission : -50% (arrondis au supérieur) des points donnés par le grade
L'évolution du personnage
Chaque personnage au bout d'un certains temps de jeu (à définir) pourra se spécialiser à l'aide de talents et de carrières.
Les talents : Agis directement sur les caractéristiques d'un personnage
Les carrières : Permettent l'accès à de nouvelles compétences, équipements



