Les talents



Chaque talent est associé et réservé à une catégorie d'équipement. Les bonus, ou les actions ne sont donc disponible qu'avec ces armements.
Tous les niveaux 1 ont la même fonction qui est de donner accès au type d'arme suivant.

Sommaire

Tableau des talents

Armes Talent 1 Talent 2 Talent 3 Talent S Catégorie d'arme M
Matériel médical léger < < Efficacité Soins locaux Soins d'urgence < <
Matériel médical lourd < < Paquetage Infirmerie Hôpital de campagne < <
Système de réparation < < Rafistolage Réparation Destruction < <
Génie spécialité infrastructure < < Démontage Montage Déblayage < <
Génie spécialité artificier Déplacement Manipulation Placement charge < <
Arme de poing < < Visée Deux armes Full shoot < <
Fusil < < Epauler Cibler Longue portée < <
Fusil de précision < < Concentration Verrouillage Visée toutes conditions < <
Canon plasma < < Energie instable Fusion Prise en main < <
Lance-flamme Organisation de QG Combustible Allumage Crémation < <
Artillerie < < Projectiles Mirer Portée < <
Fusil d'assaut < < Prise en main Course Endurance < <
Mitrailleuse < < Trépied Tir levé Tir continue < <
Combat main nue Gestion Force Résistance Botte secrète < <
Arme blanche < < Maniement Précision Ambidextre < <
Pistolet mitrailleur < < Maintient Salves Balayage < <
Fusil de chasse < < Recul Canon scié Tir multiple < <

Description des talents et bonus

Matériel médical léger


- Diagnostique : Permet de voir l'état de la cible en vue (ennemis ou allier), soit détaillé (pv, endurance, à 10% prés) soit de manière global (état critique(moins de 15% de pv), faible (moins de 50% de pv), fatigué ( moins de 80%))
(Case a cocher pour utilisation de l'action, la case n'apparais que quand le joueur est équipé d'un soin léger, et possède le talent N2 minimum.)
N2 : Détaillé au contact, global à 5 cases, coûte 5 mvt
N3 : Détaillé à 3 cases, global à 10 cases, coûte 5 mvt

- Stimulant : Permet de redonner des mouvements 1 fois par tour.
(Case a cocher pour utilisation de l'action, la case n'apparais que quand le joueur est équipé d'un soin léger, et possède le talent N2 minimum.)
N2 : +8
N3 : +12

- Soin d'urgence : Pour sauver la vie d'un allié, le médecin peut en cas d'urgence déplacer un blessé de x cases et ce camoufler avec lui.
(Case a cocher pour utilisation de l'action, la case n'apparais que quand le joueur est équipé d'un soin léger, à 0 mouvement en contact d'un blessé, et possède le talent N2 minimum.)
N2 : Déplace le blessé de 5 cases, et camouflage complet (visible au contact)
N3 : Déplace le blessé de 7 cases, et camouflage complet (visible au contact)

Matériel médical lourd


- Diagnostique : Permet de voir l'état de la cible en vue (ennemis ou allier), soit détaillé (PV, endurance, à 10% prés) soit de manière global (état critique(moins de 15% de pv), faible (moins de 50% de pv), fatigué ( moins de 80%))
(Case a cocher pour utilisation de l'action, la case n'apparais que quand le joueur est équipé d'un soin lourd, et possède le talent N2 minimum.)
N2 : Détaillé au contact, global à 5 cases, coûte 5 mvt
N3 : Détaillé à 3 cases, global à 10 cases, coûte 5 mvt

- Infirmerie : Permet au médecin de réaliser des soin de manière automatique en plus de ses soins personnage. Soigne tout blessé ce mettant au contact du médecin, sans que celui ci n'est à agir.
(Case a cocher pour utilisation de l'action, la case n'apparais que quand le joueur est équipé d'un soin lourd, et possède le talent N2 minimum.)
N2 : coûte 10 mvt / offre 2 soins
N3 : coûte 15 mvt / offre 4 soins

- Hôpital de campagne : Permet de soigner de manière automatique comme précédemment, mais à distance cette fois. Ne peut ce faire qu'en groupe, et il ne faut pas bouger.
(Case a cocher pour utilisation de l'action, la case n'apparais que quand le joueur est équipé d'un soin lourd, et à distance limite d'un autre médecin lourd, et possède le talent N2 minimum.)
N2 : Permet un groupe de 3 à 5 médecin, à 4 cases de distance max d'un des autres médecin. Soin automatique de tout blessé à 2 cases de distances, limité aux nombre de soins de l'équipement.
N3 : Permet un groupe de 3 à 5 médecin, à 6 cases de distance max. Soin automatique de tout blessé à 3 cases de distances, limité aux nombre de soins de l'équipement.

Système de réparation


- Rafistolage : Augmente la récupération de l'armure
N2 : +5
N3 : +10

- Renforcement : Augmente l'armure maximum
N2 : +3 (+15 max au total par personnage)
N3 : +7 (+30 max au total par personnage)

- Destruction : enlève de l'armure aux ennemis
N2 : -5 par action
N3 : -10 par action

Génie spécialité infrastructure


- Démontage : Réduit le coût du démontage
N2 : -2 mouvements
N3 : -5 mouvements

- Sabotage : augmente le % de réussite du sabotage
N2 : +10%
N3 : +20%

- Déblayage : réduit le coût de réhabilitation des cases ruines
N2 : -2 mouvements
N3 : -5 mouvements

Génie spécialité artificier


- Manipulation : Diminue le risque d'explosion involontaire
N2 : -10%
N3 : -20%

- Placement : donne un % de réaliser un camouflage parfais de la bombe (indétectable)
N2 : 5%
N3 : 10%

- Charge : augmente la puissance et l'aire d'effet
N2 : +5 en dégât / +1 case de porté
N3 : +10 en dégâts / +1 cases de porté

Arme de poing


- Visée : Rajoute des chance de toucher
N2 : +5%
N3 :+15%

- Deux Armes : Diminue le malus d’utilisation de 2 armes en simultané.
N2 : malus –7%
N3 : malus - 15%

- Full shoot : diminue de 50% puis 100% le risque d’échec
N2 : Si on fait un tir a 1 armes on qu’on rate on fait quand mm 1 de dégât
N3 : Si on fait un tir a 1 armes on qu’on rate on fait quand mm 5 de dégât

Fusil


- Épauler : Rajoute de la précision
N2 : +10%
N3 : +15%

- Cibler : Rajoute des dégâts
N2 : +3 par attaques
N3 : +7 par attaques

Fusil de précision


- Concentration : Rajoute des chance de toucher
N2 : +10%
N3 : +15%

- Verrouillage : Rajoute de la visions
N2 : +2 case distance + 1 case camouflage
N3 : +4 case distance + 2 case camouflage

- Visée toutes conditions : Enlève tous malus de visé lier aux dégât ennemis ou aux terrains
N2 : -50% malus vision quelques soit le terrain
N3 : Aucun malus vision quelques soit le terrain

Canon plasma


- Énergie instable : Augmente les dégâts
N2 : +10
N3 : +20

- Fusion : Diminue le malus de portée
N2 : -2 % de malus
N3 : -5 % de malus

- Prise en main : Augmente la portée
N2 : +2 cases
N3 : +3 cases

Lance-flamme


- Combustible : rajoute des dégâts
N2 : +5
N3 : +10

- Allumage : rajoutes des attaques
N2 : +1
N3 : +1

- Crémation : Dégât sur la durée
(Action spécial à cocher , qui est accessible qu'avec un lance flamme et le talent en question niveau 2 minimum)
N2 : coûte 2 attaques /10 de dégât toutes les 15 minutes sur 2 h. (80 de dégât en tout) en plus des dégâts normaux immédiat
N3 : coûte toutes les attaques /10 de dégât toutes les 5 minutes sur 2 heures (240 de dégâts) en plus des dégâts normaux immédiat

Artillerie


- Projectile : Augmente les dégâts
N2 : +10 par attaque
N3 : +15 par attaque

- Mirer : Augmente la précision
N2 : +7%
N3 : +15%

- Portée : Augmente la portée de tir
N2 : + 2 cases
N3 : + 3 cases

Fusil d'assaut


- Prise en main : rajoute des chance de toucher
N2 : +10
N3 : +10

- Course : rajoute du mouvement
N2 : +1mvt
N3 : +2mvt

- Endurance : augmente la possibilité de porter des munitions
N 2 : +10% de munition
N 3 : +10% de plus

Mitrailleuse


- Trépied : rajoute des chance de toucher
N2 :+5%
Niveau 3 : +15%

- Tir levé : rajoute des attaques
N2 : + 1attaque
N3 : +1 attaque

- Tir continue : Action spécial ou le tireur balaye une zone
(Case a cocher pour utilisation de l'action, la case n'apparais que quand le joueur est équipé d'une mitrailleuse, et possède le talent N2 minimum.)
N2 : Utilise toutes les attaques sur une zone de 3 cases aléatoires supplémentaires accolées à la cible, avec 100% des dégât sur les 3 cases.
N3 : Utilise toutes les attaques sur une zone de 6 cases supplémentaires accolées à la cible, avec 100% des dégât sur les 3 cases. (soit toute la zone autour de la cible.)

Combat main nue


- Force : Augment les dégâts
N2 : +3
N3 : +7

- Résistance : Augmente l'armure
N2 : +10 d'armure
N3 : +15 d'armure

- Botte secrète : Attaque spécial
A venir …

Arme blanche


- Maniement : Rajoute des dégâts
N2 : +2 par attaques
N3 : +5 par attaques

- Précision : rajoute de la précision
N2 : +10%
N3 : +15%

- Ambidextres : Diminue le malus d’utilisation de 2 armes en simultané.
N2 : malus réduit de 10%, risque de se blessé –5%
N3 : malus réduit de 20%, risque de se blessé –10%

Pistolet mitrailleur


- Maintient : rajoute des chance de toucher
N2 : +5%
N3 : +15%

- Salves : rajoute des attaques
Niveau 2 : +2 attaques
Niveau 3 :+2 attaques

- Balayage : Permet de toucher plusieurs cibles
N2 : chaque attaque touche 1 case adjacente aux tir avec 50% des dommages
N3 : chaque attaque touche 2 case adjacente aux tir avec 50% des dommages

Fusil de chasse


- Recule : Rajoute des dégâts
N2 = +5%
N3 =+15%

- Canon scié : permet de faire des coups critiques
N2 = Si < à 5 au tirage aléatoire dégât x2
N3 = Si < à 10 au tirage aléatoire dégât x2

- Tir multiple : tir plusieurs cartouches à la chaîne
N2 = coûte 2 attaques / +30% de dégât par attaques
N3 = coûte 3 attaques / +60% de dégât par attaques

Espionnage


- Entretient : Augmente les dégâts
N2 : +1
N3 : +1

- deux armes : Permet l'utilisation simultané de deux armes de poing
N2 : malus -5%
N3 : malus -10%

- Fusil espion : Action spécial qui rajoute une crosse au pistolé et un canon long
(Action spécial à cocher , qui est accessible qu'avec un pistolé espion et le talent en question niveau 2 minimum)
N2 : +10% de précision / +2 cases de porté / coûte 2 attaques
N3 : +15% de précision / +3 cases de porté / coûte 3 attaques

 
talents/start.txt · Dernière modification: 2008/06/26 13:13 par kalias